Dane Kontaktowe
LIGHT ORIGIN: Pracownia 3D
Bąblinek 4, 64-607 Kiszewo
z siedzibą w Poznaniu
Telefony:
Pracownia: (61) 6 700 300
Mobile: 604 440 990
Droga elektroniczna:
E-mail: office@pracownia3d.pl
www.pracownia3d.pl
W razie potrzeby można nas odwiedzić w siedzibie Pracowni, na terenie Poznania, po wcześniejszym umówieniu się.
W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość dojazdu naszego pracownika do klienta na terenie całej Polski.
Dane do faktur i płatności
Dane do przelewu/wpłaty:
LIGHT ORIGIN: Pracownia 3D
Bąblinek 4
64-607 Kiszewo
Nr konta: 37 1140 2004 0000 3102 4970 3353
Dane potrzebne do wystawienia faktury:
LIGHT ORIGIN: Pracownia 3D
Bąblinek 4
64-607 Kiszewo
NIP: 766-178-19-20
O nas
Light Origin: Pracownia 3D powstała w 2007 roku. Od początku skupiamy się na
dostarczaniu klientom wysokiej jakości obrazów wykonanych dzięki najnowocześniejszej technice
wizualizacji trójwymiarowej. Plan działania przedsiębiorstwa zakłada od samego początku działalności, gromadzenie kapitału
wiedzy i doświadczeń celem ciągłego doskonalenia naszych prac. To powoduje, że w porównaniu do konkurencji, jakość
zamówionych wizualizacji NIE jest kwestią przypadku, wszystkie prace są wykonywane wewnątrz Pracowni przez doświadczony
zespół i NIE są podzlecane przypadkowym ludziom. Gwarantujemy stabilną jakość uzyskiwanych obrazów i pełne wsparcie przy
opracowywaniu Państwa projektów.
Chcemy klientom zaproponować profesjonalną i wygodną usługę wizualizacji
w bardzo przystępnej cenie. Zawsze mamy na uwadze niski koszt usług, uzyskujemy to dzięki optymalizacji
działań oraz gromadzeniu bazy doświadczeń i materiałów z już wykonanych prac, przyczyniając się do poprawy
jakości i szybkości wykonywania kolejnych zadań. Pozwala to zaoferować nasze usługi bardzo szerokiemu gronu
odbiorców w jakości zgodnej ze światowymi standardami. Dla odbiorców wymagających najwyższej jakości również
mamy odpowiednie propozycje naszych usług.
Cechuje nas bardzo elastyczne podejście do naszych klientów, dzięki czemu nie szufladkujemy
projektów, lecz zawsze wnikamy cel któremu mają służyć. Celem jest dopasowanie obrazu do potrzeb, zaakcentowanie
szczególnych cech wizualizowanych obiektów by uzyskane obrazy jak najlepiej przysłużyły się celowi marketingowemu.
Dysponujemy rozległą wiedzą i elastycznymi narzędziami, możemy pod względem graficznym obsługiwać naszych klientów
w pełnym zakresie, oferując skończone i gotowe do wykorzystania materiały graficzne.
W codziennej pracy szczególny nacisk kładziemy na staranność. Odzwierciedla się to w bardzo
małej liczbie błędów przy wizualizacji złożonych projektów, precyzyjnym dopasowaniu kolorów i pozostałych
materiałów składowych. Dzięki temu liczba poprawek jest niska, a my możemy Państwu zaoferować poprawki już w cenie,
bez dodatkowych kosztów.
Light Origin: Pracownia 3D to firma, która opiera relacje z klientami na zasadach Fair-Play.
Jest dla nas bardzo istotne by wprowadzać wysoką kulturę do każdego aspektu naszej aktywności. Nasza oferta zawsze
skonstruowana jest w zwięzły i bardzo prosty sposób. Nasze honorarium zawsze opiewa na kwotę podaną w wycenie, jeszcze
przed rozpoczęciem zlecenia. Zawsze dokańczamy pracę, niezależnie od rzeczywistych kosztów, na nas spoczywa odpowiedzialność
prawidłowej wyceny zamówienia. Nie wymagamy podpisywania żadnych umów, a każdy nowy klient otrzymuje od nas krótką czytelną informację
o warunkach współpracy, która ustala kilka standardowy i podstawowych zasad przy wzajemnej współpracy.
Profil działalności
Light Origin: Pracownia 3D prowadzi ściśle usługową działalność z zakresu grafiki trójwymiarowej,
wizualizacji trójwymiarowej, animacji komputerowej i tematów ściśle pokrewnych. Świadczymy również usługi
specjalistycznego projektowania powiązanego z wizualizacją trójwymiarową. Projektujemy wnętrza na potrzeby wizualizacji,
projektujemy stoiska targowe, elementy wystawiennicze, reklamowe i wiele innych wykorzystując w tych dziedzinach szerokie
możliwości prezentacji projektów jakie daje nam trójwymiarowa wizualizacja i animacja.
Słownik podstawowych pojęć
Wizualizacja trójwymiarowa - Technika tworzenia obrazu polegająca na przygotowaniu trójwymiarowych
modeli wizualizowanych obiektów, zdefiniowaniu właściwości fizycznych, koloru i faktury ich powierzchni, a następnie
na oświetleniu przygotowanej sceny światłami, podobnie jak w studio fotograficznym. Dzięki bardzo zaawansowanym
algorytmom symulującym rozchodzenie się światła w przestrzeni jest możliwe uzyskanie tak realistycznych efektów.
Rendering - Jest to ostatnia faza tworzenia wizualizacji trójwymiarowej. Jest to zadanie wykonywane
przez komputer, polegające na symulacji oświetlenia i własności fizycznych nadanych obiektom trójwymiarowym przez
użytkownika. To właśnie w procesie renderingu powstają obrazy końcowe wysyłane do klienta i jest to nieodzowny
etap tworzenia wizualizacji. Jest to również etap bardzo czasochłonny, rendering trwa najczęściej od 20 minut do
20 godzin, w zależności od ustawień jakości i rozbudowania sceny.
Tekstura - Jest to zdjęcie powierzchni dowolnego materiału/tworzywa, które po przeniesieniu do
komputera można nałożyć na trójwymiarowy obiekt, tak by sprawiał wrażenie że jest z owego materiału wykonany.
Tekstury są nieodłącznym elementem w symulacji rzeczywistości przy pomocy komputera.
Postprodukcja - Obrazy uzyskane dzięki wizualizacji komputerowej, po etapie renderingu, wymagają
czasami drobny korekt w zewnętrznym oprogramowaniu. Operacje te są przeprowadzane już na dwuwymiarowych obrazach i
mają na celu delikatne korekty koloru, jasności, kontrastu i dodaniu efektów specjalnych, gdy są potrzebne. Na tym
dokonuje się również komponowanie warstw obrazu uzyskanych w odrębnych procesach renderingu, co pozwala uzyskać
specyficzne efekty nieosiągalne innymi metodami.
Rozdzielczość, a gęstość punktów - Każdy obraz cyfrowy składa się z określonej liczby kolorowych punktów.
Dzięki temu że punktów jest bardzo dużo, oko ludzkie ich nie zauważa, postrzega natomiast obraz jako spójną całość.
Rozdzielczością nazywamy liczbę takich kolorowych punktów (pikseli), z których składa się obraz. Jest to rzeczywista cyfrowa
miara jakości obrazu. Jest to miara bezwzględna, określana w pikselach.
Gęstość (wyrażana w dpi - Dot Per Inch) określa jaka liczba punktów przypada na jednostkę miary powierzchni. Ma to szczególne
znaczenie w druku, gdzie określają liczbę punktów przypadających na cal kwadratowy (dpi) decydujemy jak wielki będzie
wydrukowany obraz. Im będzie gęściej, tym obraz będzie mniejszy i odwrotnie.
Przykład:
Jeśli mamy obraz, którego rozdzielczość wynosi 800x800 pikseli (punktów) i zechcemy go wydrukować z gęstością 400dpi, to
po wydruku otrzymamy obraz o wielkości 2x2 cala (800/400 = 2). Wynika jest wyrażony w calach, gdyż do tej jednostki miary
odnosi się definicja DPI.
Format obrazu - Każdy obraz cyfrowy jest prostokątem lub kwadratem, posiada 4 boki. Format obrazu to nic
innego jak proporcje tych boków - podobnie jak w telewizorach gdzie mamy proporcje 16:9, 4:3, itp. Dla pełnej informacji o
formacie obrazu należałoby jeszcze dodać dane odnośnie rozdzielczości (w pikselach) co da kompletną wiedzę na temat proporcji
i rozmiarów obrazu.
Mieliśmy przyjemność obsługiwać: